controller.A.onEvent(ControllerButtonEvent.Pressed, function () { projectile = sprites.createProjectileFromSprite(img` . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 7 . . . . . . . . . . . . . . 7 7 . . . . . . . . . . . . . . 7 7 . . . . . . . . . . . . . . 7 7 . . . . . . . . . . . . . . 7 7 . . . . . . . `, mySprite, 0, -60) music.pewPew.play() }) sprites.onOverlap(SpriteKind.Enemy, SpriteKind.Projectile, function (sprite, otherSprite) { otherSprite.destroy() sprite.destroy(effects.disintegrate, 500) info.changeScoreBy(1) }) sprites.onOverlap(SpriteKind.Player, SpriteKind.Enemy, function (sprite, otherSprite) { otherSprite.destroy(effects.fire, 500) scene.cameraShake(4, 500) info.changeLifeBy(-1) }) let projectile2: Sprite = null let projectile: Sprite = null let mySprite: Sprite = null info.setScore(0) info.setLife(3) effects.starField.startScreenEffect() mySprite = sprites.create(img` . . . . . . . c d . . . . . . . . . . . . . . c d . . . . . . . . . . . . . . c d . . . . . . . . . . . . . . c b . . . . . . . . . . . . . . f f . . . . . . . . . . . . . . c 7 . . . . . . . . . . . . . . f f . . . . . . . . . . . . . . 8 7 . . . . . . . . . . . . . 8 8 5 6 . . . . . . . . . . . . 8 7 5 6 . . . . . . . . . . . c c c 6 6 6 . . . . . . . . . 8 8 7 7 7 5 6 6 . . . . . . 8 f f f c c 6 6 f f 6 6 . . . 8 8 8 8 6 6 7 7 7 7 5 7 6 6 . 8 8 8 8 8 8 6 6 7 7 7 5 7 7 6 6 8 8 8 8 8 8 6 6 7 7 7 7 5 7 6 6 `, SpriteKind.Player) mySprite.setPosition(76, 108) controller.moveSprite(mySprite) mySprite.setStayInScreen(true) game.onUpdateInterval(1000, function () { projectile2 = sprites.createProjectileFromSide(img` . . . . . . . . . c c 8 . . . . . . . . . . 8 c c c f 8 c c . . . . . c c 8 8 f c a f f f c c . . . c c c f f f c a a f f c c c 8 c c c f f f f c c a a c 8 c c c c c b f f f 8 a c c a a a c c c a a b b 8 a b c c c c c c c c a f c a a b b a c c c c c f f c a 8 f c a a c c a c a c f f f c c a 8 a a c c c c a a f f f 8 a . a c a a c f f a a b 8 f f c a . . c c b a f f f a b b c c 6 c . . . c b b a f f 6 6 a b 6 c . . . . c c b b b 6 6 a c c c c . . . . . c c a b b c c c . . . . . . . . . c c c c c c . . . . . `, 0, randint(30, 60)) projectile2.setKind(SpriteKind.Enemy) projectile2.x = randint(0, scene.screenWidth()) })